坚守传统,中文翻译丨生化奇兵删除内容合集(原始推介、机制和游戏元素,回顾生化奇兵:无限和耻辱2的部分关卡异同,生化奇兵大老爹设计起源:灵感来自网络奇兵2,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
近年来,游戏设计师肯·列文在接受深度访谈时表示,尽管当前游戏产业持续流行在线模式与内购机制,但经典的单人游戏类型依然存在巨大的市场需求。在与夜猎工作室成员拉文斯·索尔塔的深入交流中,列文详细阐述了其新团队——幽灵故事工作室的设计哲学。
列文特别指出,自己并非批评那些带有“商业考量”的同业从业者。他表示,游戏开发确实需要巨大的资金投入,他非常感激能在信任我们的公司工作,他们允许我们坚持自己的创作方式,也不会强制我们加入在线服务或付费机制。
列文补充道,他完全理解行业追求盈利扩展的现状,但他同时列举了《博德之门3》《王国风云2》与《光与影:33号远征队》等近期大获成功的案例,称这些“纯粹无添加”的3A级单人游戏既叫好又叫座。尽管《博德之门3》包含合作玩法,但其核心仍是单人导向的体验。
列文分析称:“这些都是遵循传统模式的单人游戏,不含复杂的变现设计。我认为玩家愿意为这类作品付费,特别是在3A领域,因为这些项目的开发成本过于高昂,厂商往往被迫寻求额外盈利渠道。我们能摆脱这些束缚,纯粹聚焦于游戏体验本身,实属幸运。"
以上就是生化奇兵之父表示:没想到Take的介绍,希望大家喜欢!
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