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《无间冥寺》游民评测8_合作无间

时间:2021-04-27作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

《无间冥寺》评测7分:集百家之所长的Roguelike游戏,《无间冥寺》评测:硬核战斗与爬塔策略结合的Roguelike,《无间冥寺》评测8,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

经过一年的EA测试,Roguelike动作游戏《无间冥寺》近期以完整的形态与玩家们见面了。虽说在画风和战斗方式上与《黑帝斯》有几分相似,但它更专注于战斗上的刻画,其他部分只是寥寥笔墨带过。因此进入游戏后,你会完全沉浸在《无间冥寺》所带来极致的战斗爽快体验。

《无间冥寺》游民评测8_合作无间

游戏开篇以一段简洁动画开场,为玩家交代了游戏背景。主角在一个危机四伏的黑暗神殿中探险,但角色因为什么缘由而出现在神殿中动画中无从提起。玩家所知晓的就是前面那条通往神殿大门的路,这也是唯一的一条路。

《无间冥寺》以寥寥数语的笔墨略过剧情,让玩家更专注于战斗本身,但这也丧失了一些吸引玩家继续探索下去的欲望。主角的身世之谜和神殿存在的背景都未可知,在探索过程中也不会出现NPC为新手玩家进行指引,而是以弹窗教程的形式为玩家描述游戏的具体玩法。好在后期的精彩战斗能让玩家暂时忘记剧情的缺失,否则对于重视剧情的玩家来说实在有些难以为继。

《无间冥寺》游民评测8_合作无间

《无间冥寺》独特和充满挑战的战斗系统才是游戏的亮点。主角最多可以同时装配三把武器,即主武器、副武器和特殊双手武器。三种武器对应着不同的键位,操作时只要按下对应的键位就可以进行不同武器的攻击。这个的设计使得玩家在战斗中有着灵活多变的攻击方式,让战斗节奏更为流畅。当然游戏也用体力系统对玩家进行牵制,比如说主角一开始的体力只有5个点,当进行单手连击、翻滚闪避等大多数的行动都会消耗体力。想要恢复体力,除了自然恢复之外,还能通过在敌人进行攻击的瞬间进行完美闪避的方式。

此外,游戏还引入了一个“招架”系统,提高战斗的风险和收益回报,玩家需要抓住敌人进攻的瞬间进行招架,打断敌人进攻,造成对方短时僵硬。这些系统都为战斗提供了挑战性,也激励着玩家去尝试险中求胜的刺激和快感。但对于前期还不熟悉敌人套路的玩家而言,这个阶段会有些难熬。只有在不断试错,付出一定的时间去练习技巧后,才能渐渐面对敌人的进行做到得心应手。在这期间,你才能真正体验到战斗的畅快感和成就感。

《无间冥寺》游民评测8_合作无间

游戏还有个特殊机制能影响战斗体验,那便是光明和黑暗的环境会对角色产生影响。当在一个完全密闭黑暗的神殿中,玩家可以借助火把、火盆一些火光来获取光亮。但事实上并不会一直有光亮在周围,主角在黑暗的神殿中所遭受的伤害也会翻倍。

影响战斗系统的另一个关键因素是“腐朽”。当玩家在祭坛处交换战利品,或者被某个怪物的特殊攻击击中时,身上的腐朽条就会随之增长。当腐朽条被填满后就会开启一层随机的诅咒,这诅咒可能是损失大量生命值、或者是死亡后的敌人会变成蝙蝠进行对我们追击。当腐朽条被注满5次,这时候就会发生一件相当糟糕的事情,就是随时随地血量会持续减少。所以玩家在游戏过程中要尽量制止腐朽条增长,否则游戏就很难继续下去了。

《无间冥寺》游民评测8_合作无间

在Roguelike机制上,《无间冥寺》并没有采用随机生成的地图和路线,而是让玩家们直观看到完整的前进路线和房间里所有的奖励品。玩家可以进行规划找出一条适合自己的道路,Roguelike元素体现在策略性上而并非随机性。玩家在三条不同的道路中做出选择,这些路线都隐藏着不同的怪物和boss。只有击败第一个boss才会解锁下一个,因此在重新挑战后都要面对一样的boss。但是这样的反复循环的战斗玩法让玩家在坚持了一段时间后就会感到厌倦。

从表现来看,虽然《无间冥寺》的武器种类十分丰富,包含了剑、盾、弓、鞭、矛、锤等不同的类别,但实际中它们之间同质化现象很严重,使用起来并没有一些太大的变化,这也算游戏的一个硬伤。

《无间冥寺》游民评测8_合作无间

《无间冥寺》在战斗系统上的表现十分出色,富有挑战性和深度的战斗体验让玩家意犹未尽。爽快的战斗体验甚至能与《黑帝斯》这样的行业标杆作品想媲美。但是制作组在剧情上的忽视、单调的流程变化和重复漫长的战斗循环让玩家很容易感到厌倦。不过若是你是一个Roguelike爱好者,那么这款游戏应该会让你喜欢。

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