小编为您提供了使用我的世界worldedit creator插件教程源坐标的说明。刚才,我们提到了不平等,而不是worldedit使用的方程式。下面简单解释一下两者之间的区别(学霸可以跳过)。
I.指令II指令结构和用法介绍
III.可用符号
IV.坐标范围
v.方程和不等式
VI.空心图形符号的使用
VII.逻辑门和多面体的使用
VIII.函数的使用
X.移动后源坐标的使用
席示例-表面
十二示例-多面体
十三使用示例
现在让我们注意-R 标记。其功能是在生成时使用源坐标。简而言之,整个地图被视为一个巨大的三维直角坐标系,尽管生成的范围仍将限于选定的区域,但在使用命令时,可以引入实际坐标进行操作(即F3屏幕上的XYZ坐标)。
这可能不容易理解。让我们举一个例子:

我们的目标是建立一个半径为5的球体,以上图中玻璃块的位置为中心。首先,我们需要获得玻璃块的设置标记,即(-167;30;324) (参见上图左上角的最后一行)。
我们知道三维球体的方程是
(x-xc)2+(y-yc)2+(z-zc)2=R2
,它被带进我们的中心点坐标,加上半径5,形成
(x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2=25
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现在我们可以把它转换成不等式,要表示球体的内部:
(x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2<25
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并将其放入指令中(不要忘记-R标记):
//g 155 R(x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2<25
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输入指令,我们可以得到以下结果:

我们成功地在正确的位置生成了正确的球体(你说你做了这么多来告诉我一个球?)
接下来,让我们看看这种模式的另一种可能的应用。我们使用三个点生成一个平面:

,如上图所示,在空间中选择三个点并使用wool注释,我们的目标是找到并生成通过这三个点的唯一平面(给出空间中不在同一直线上的三个点,并且只有一个平面通过这三个点)。
首先,我们需要通过计算找到这三个点的坐标:



R(-177;23;230)
B(-176;36;315)
y(-164 29;316)
,我们可以得到平面的方程
-92x-181y-163z+41669=0
复制码
接下来,让我们把它放到指令
/G95:0-R-H-92*x-181*y-163*Z+41669<0
中,我们可以看到这个方程被转换成一个不等式,而-H标记仅用于生成平面,输入后得到:

。我们可以看到,我们已经成功地生成了一个具有三个点的平面。我们可以注意到,只生成了选择中该平面的一部分,这也可以理解为生成平面和选择范围的交点。
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