效果头地址为6c1fe800,每个效果占用48字节,即3行。效果的前32个字节的含义基本上与ATK相同。
00h、01h、02h、03h:毫无意义。
04H:效果属性1。(可加性代码)
00=默认为一般攻击效果。
01=储能效果。
02=毫无意义。
04=无双重效果。
08=无双重效果。该参数的作用一般具有炎症属性,在兴奋状态下具有阳属性。该属性参数的功能优先级高于06h,低于1Ah。
10=毫无意义。
20=毫无意义。
40=毫无意义。
80=毫无意义。
05H:效果属性2。(可加性代码)
01=无意义。
02=毫无意义。
04=损坏受骑行影响。
08=毫无意义。
10=毫无意义。
20=毫无意义。
40=毫无意义。
80=毫无意义。
06h:效果属性3。(可加性代码)
01=无意义。
02=允许使用翡翠属性。此参数的优先级低于08(无与伦比)和04H的1Ah。
04=毫无意义。
08=固定伤害,扣除的血量为功率系数。
10=不致命。
20=毫无意义。
40=毫无意义。
80=毫无意义。
07h:效果性质4。(可加性代码)
01=无意义。
02=比例血液扣除,血液扣除百分比为幂系数。单独使用此参数时,将根据体力上限扣除血液。与“固定伤害”一起使用时,根据当前体力的比例扣除血量。
04=毫无意义。
08=无法防御,可以破冰。
10=不存储unparalled,如果它有负属性,则不扣除unparalled。
20=毫无意义。
40=伤害受射箭影响。
80=效果文件的特殊参数。所有效果都有这个参数。
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