神与魔都是人
强者应该自信
0.超重大改变:每10点敏捷增加一点护甲到5点敏捷。装甲防御系数从0.02变为0.03
1.增加上帝系数、魔法系数和人类系数。每一级将有1个升级点,每10个升级点可以升级一个神系数或魔法系数,并且可以获得额外的神系数、魔法系数和人类系数。神圣系数与技能范围有关。魔法系数与技能伤害有关,人类系数与被动技能的触发概率有关,1点人类系数=10点魔法系数+10点神系数
2.宠物触发攻击强度更改为:
5000+((魔法系数+人类系数*10)*(宠物等级+5)*主人属性)/10)
所有宠物触发都更改为射程,但大小不同。大小与神圣系数有关。如果某些英雄的神圣系数非常高,你可能会一次触发两个屏幕,但如果神圣系数很低,它也可能看起来是一个单一的技能。
3.很少有怪物拥有随机技能
4.改变以下技能的伤害和范围与宠物系数无关,但与魔法系数有关:1张魔法地图,2颗冰霜新星,3个刀锋风暴,4个恶魔火焰燃烧,5个宁静,6个愤怒,7个闪电咆哮,8个闪电漩涡,9个指数箭,10个疯狂恶魔践踏,11个金钱粉碎(拥有“金钱可以让鬼磨”),12种魔力,13种无敌斩杀,14种暗影突袭
5.为学院增加了100%的魔法抵抗技能,所以不要害怕看到你的家被烧毁、雷击和中毒。其他技能不要忽视魔法免疫(你家已经有魔法免疫技能)
6.增加一个新的英雄五星法师,他的技能是:火焰呼吸、大地排斥、水回收、丛林缠绕、闪电和雷电。隐藏技能:五行风暴
7.降低冰霜新星的学习间隔等级,降低冰霜技能的学习等级,降低冰霜护甲的学习等级
8.现在,钱王有了法宝后,他每杀死一个敌人
就会得到额外的钱
乘以100 9.现在,钱王每次放钱,都会增加50*技能等级*英雄等级的平方根历练 10.暴击等级改为20级,伤害等级改为+1
11.将妖师的90级技能改为自我牺牲为妖,持续冷却时间为160,基本攻击间隔增加为1.1、1.0、0.9、0.8和0.7。将恶魔大师的50级技能改为神圣和恶魔打击,其中35%对英雄造成35倍的伤害,对非英雄无效。它可以乘以暴击。
12.将货币生产工厂级别更改为20,冷却时间更改为40负技能级别,持续时间更改为40+技能级别,货币生产间隔更改为3.1负技能级别乘以0.1,魔法成本更改为50+技能级别乘以10
13.将3万英里的冰冻等级改为20,每个等级的冰块数量是前一等级的1.5倍。每一关增加10点施法距离,10点施法范围,20点魔法消耗加上技能等级乘以5
14.平衡魔法行走、分叉闪电、闪电链、医疗波、火和雨魔法消耗到20+技能水平乘以5
15.将火焰风暴、灵魂燃烧和召唤师四种召唤技能的魔法消耗平衡到30+技能水平乘以15
16.神降临人间的魔法消耗余额为100+技能等级乘以50
17.将冷冻太虚的冷却时间减少到120,将冰弹的冷却时间增加到180
18.守护树生命之人法师,自动嘲讽间隔增加到1.5
19.暗影恶魔的暗影突袭伤害间隔为1,现在暗影突袭的伤害与敏捷度、魔法系数和人类系数
有关 20.删除了天道的时间静止技能,将天道的空间漩涡改为柔拉
21.增加物品拒收手,可以推开周围的单位。在杂货店
有售 22.增加副设备库,1个冲击波,2个闪电链,3个暴风雪,4个雷击,5个医疗波,6个刀阵旋风。副设备
只能携带一个
23.关于西装的更多建议。当一套完整时,触发伤害会增加。被削弱武器的触发伤害仅与最高属性有关 24.增加符天师的生命和护甲,刷新间隔改为185秒。如果你打破伏天石,就会有魔法水晶。使用魔法水晶添加一个额外的系数。现在每个守护者都升级了10级,并且修复了在额外升级中有时不会出现的错误。
25.纳迦掉落物品时,如果是独孤组件,则归还两件物品,或是生死轮和一个独孤组件。掉落孤立部分的概率为五分之一
26.将最后一个难度防御塔升级。升级家族不能升级这座塔,但修理这座塔不需要钱。这需要时间
27.将战争装甲的售价降低至2W
29.将无魔法药水的价格降低到3000,数量增加到5
30.将超大生命药水价格降至3W,大重生价格降至2W
31.将守护者专注光环的学习等级降低至1
32,将农民的血液回收率提高至50,护甲提高至10
33.魔鬼的基本攻击间隔为1.40
34.修正了错误
,也会增加宠物拾取触发物品的几率
以上就是至强人间2.4神魔灵力隐藏英雄密码及攻略的介绍,希望大家喜欢!
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