服务器配置:
主机名-服务器名称[主机名]
SVuPassword-服务器密码
SVuLAN-是否使用Lan(0:否,1:是)
SVu1:打开SV:否[1:是]uInfiniteuAmo-无限子弹(0:否,1:是,需要SVu作弊=1)
SVuGametypes-设置地图类型(coop、reality、survival、VS、TeamVS、Survey、TeamVS、Survey、TeamSurvey、TeamSurvey、TeamSurvey)
PS:↑ 哪台服务器甚至有一个描述,但我在使用e+时没有使用它。句子以现实模式打开,即
SVUUUAllowUlobbUConnectUonly-入场仅限于匹配,而非直接入场(即您不能像往常一样选择场地)(0:否1:是)
PS:↑ 看起来正版版本将使用
管理员指令:
say-speak[say123456]← 输入句子后,玩家将看到对话框面:[concole:123456]
sayuuTeam-同上
kick<player name>-kick
restart-reset
ZuUdefficiency-easy,normal,hard,不可能的
差异-查看您的服务器设置与服务器设置的默认值之间的差异
map:
map<map name><mode name(可选)>-转换到map和mode
mode name表:
coop-campion
reality-reality
survival-survival
vs-accountance
teamvs-accountry
清道夫-清道夫
团队清道夫-清道夫
作弊系列:
以下所需SVu
只有当作弊=1时,才能使用僵尸:
ZuBackgrounduLimit-同时出现在后台的僵尸的最大数量
ZuCommonuLimit-同时出现的僵尸的最大数量
ZuHealth-普通僵尸的健康状况
幸存者:
uCrawluSpeed-游泳速度?(不确定)
survivoruCrouchuSpeed-换班后的行驶速度(不确定)
survivoruLimpuHealth-此值以下称为受伤(受伤悬挂)
survivoruLimpuWalkuSpeed-受伤时的道路速度
survivoruMaxuCanabilitateduCount-如果下降此数字后没有急救箱,你将死亡
幸存者·复活·持续时间-拯救倒下的幸存者的时间
幸存者·复活·健康-从倒下中获救后的生命
幸存者·速度-幸存者的正常速度
幸存者·烟雾·步行·速度-幸存者在烟雾中行进的速度
幸存者伤害:
幸存者·燃烧·因子·简单-10会是多少在困难的情况下,每次烧伤都要扣除:容易吗?造血
SurvioruuBurnuFactoruNormal-同上,难度:Normal
SurvioruBurnuFactoruHard-同上:难度
SurvioruBurnuFactoruExpert-同上:Expert
SurvioruFriendlyuFireuFactoruEasy-如果难度:Easy,每次(友军伤害)
survivoruFriendlyuFireuFactoruNormal-同上,同一团队会从原始伤害中扣除多少血量,难度:普通
幸存者uFriendlyuFireuFactoruHard-同上:困难
幸存者uFriendlyuFireuFactoruExpert-同上:专家
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