小编为大家带来了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪声Persistance值的影响说明,我们提到Persistence值控制了每个倍频之间的频率与波幅差距,这个值越高,噪声就越粗糙,反之越平滑,在WE中也是如此。
下图使用的命令是
//replace =perlin(300,x,y,z,0.05,3,0.5)<0.2 35:14
复制代码
Persistence值为 0.5 (可以大致理解为每一个倍频的频率是上一个的两倍,波幅是上一个的一半)

现在我们在不改变其他值的情况下将它改为 0.25,可以看到生成的噪声十分平滑

反之如果我们把他改为0.75,生成出来的效果就十分粗糙,对整体形状也有一定的改变。

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