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封神不易:《皇室战争》疯狂吸金却隐患颇多

时间:2022-11-06作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

Supercell在上周罕见地推出了新作《部落冲突:皇室战争》(ClashRoyale),一款以旗下最火爆的手游COC为基础打造的卡牌塔防游戏,刚上线就受到广泛关注,毕竟现在SC运营中的几款作品都是如日中天,更何况新作又是COC的背景,自然是让人颇为看好。

初出茅庐 风光无限

果不其然,只在少数国家和地区测试上架也挡不住《皇室战争》的高歌猛进,以标准的新西兰区为例,在上周五已经挤到了畅销榜的第四位且仅次于老大哥COC,吸金能力着实出色。说实话对于这样的一个成绩我并不觉得意外,早前我们曾在手游品评栏目中对它进行了初步简评,编辑部的小编们对其评价也非常一致:重度氪金。


封神不易:《皇室战争》疯狂吸金却隐患颇多

于是我们就看到了上图这样的排名。这款作品和COC虽然同源,但截然不同的玩法也使得充值对于游戏体验的影响差异巨大,众所周知COC虽然早已位居手游营收榜的首位,但实际上如果不充值也能得到不亚于氪金玩家的体验,撇开技术因素的话实际上就是在钱与时间二者之间抉择而已;而《皇室战争》则是全新的TCG即集换式卡牌玩法,抽卡成为了必不可少的设定,当然SC仍然采用了时间金钱二选一的方式,在此基础上还加入了TCG特有的几率要素:

5种等级的卡包(即箱子),需要耗费不同的时间周期才能免费开启,抑或是直接充值购买宝石开启;

卡包获得稀有卡的几率不等,但高等级的卡包必然能开出对应稀有度的卡牌;

卡包的收费随着竞技场天梯等级变化,天梯等级越高则费用越高;

卡牌使用游戏金币升级,目前升级所需金币数量较高。


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各种开箱抽卡、升级收费点

而从目前的游戏体验来看,想要冲上高等级只靠数小时甚至长达一天才能开启一次的免费宝箱是不现实的,充值成为了最为快捷也最有竞争力的途径,因此遍布在各处的收费点且并不低的额度则顺理成章地从玩家口袋里开始捞钞票,这就是刚上架不久的新作能超越前辈《海岛奇兵》直追《部落冲突》的缘由了。

前车之鉴 隐患颇多

虽然现在Supercell是手游开发商中最成功的代表,但他们打造的也并非款款都是神作,折戟沉沙的不在少数,其中包含了2011年的网页社交游戏《Gunshine》、ipad游戏《BattleBuddies》、弹珠玩法的《SmashLand》、消除游戏《幽灵泡泡》以及2012两款未曾发布的作品。


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这些之中,你认得出几款?

是的,它们现在基本都挂了。SC在许多游戏类型上都曾试水,然而效果并不理想,或者也可能是玩家们对于游戏的反馈没有达到他们的要求,所以最终都选择了关闭项目,这一点倒是颇有暴雪的风格。那么问题来了,《皇室战争》会步它们的后尘么?

从游戏类型来说这是SC首次涉足,纵使市面上有许多成功的TCG可以借鉴但那也只是参考而已,想要将游戏做成功必然要有特色,而TCG后期更新维护的难度会不断增加,特别是对于卡牌平衡性的调整牵一发动全身,这远比把游戏开发出来要难得多,对于在这方面还算是新手的SC将如何应对还是未知数;其次则是收费方式了,TCG向来都是金钱黑洞,但对于这种没有实体卡片的手游来说,过于重度的收费同时也缩短了游戏的生命周期,而以coc为基础本作也很难有太高的更新频率,这两点之间的平衡拿捏也将是需要思考的地方。


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小学就在玩的卡牌,现在还活着

正如上面所说,成功的TCG很多,诸如我们熟知的《游戏王》、《万智牌》、《炉石传说》都是很有代表性的例子,但它们在运营方式上都和《皇室战争》存在差异,因此也不能一概而论。从目前的战绩来看,新作显然是很受欢迎的,不但收入惊人,评分也达到了4星,说明目前测试区的玩家对于游戏质量还是认可的,但后续发展有待观望。作为一个游戏人,我非常佩服COC的成功,但也希望SC能够突破自己筑起来的高墙,毕竟昙花易现,神作难封。

关键词标签:封神不易:《皇室战争》疯狂吸金却隐患颇多
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