索尼的失误!外媒称其仍在坚持制作多人游戏|莫里森|罗伯特|主机游戏|,Q1全球游戏业交易额达987亿美元;国内出海游戏收入环比下降|产业周报|,财经下午茶20231218,我们到了吗常新游戏失败,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
据外媒gamingbolt消息,其表示:“索尼在本世代主机游戏方面,最大的失误之一便是其失败的在线服务模式。”
这位编辑称,近些年来索尼推出的众多多人游戏,大多未能收获良好反响,甚至还传出《马拉松》存在艺术抄袭的消息。
此前游民曾报道,索尼旗下曾开发过《往日不再》的本德工作室新项目被砍,而那款游戏正是一款多人在线服务游戏。

目前在参与《Ready or Not》项目制作的高级动画师罗伯特·莫里森透露:“在我待在那里的三年里,我们并没有取得足够的实质性进展。我早就预料到最终会被取消。”

但本德工作室似乎不止一款游戏被雪藏或者取消,曾有一份清单显示,本德工作室手上还有相当多的项目。

需要特别指出的是,索尼打造多人在线服务游戏的构想依旧存续。就在今年,索尼招聘网站上新增了一个创意总监岗位,该岗位明确要求应聘者需拥有“多人游戏开发与设计”方面的经验。
对此你怎么看?
以上就是我们到了吗常新游戏失败 索尼自己开发的游戏的介绍,希望大家喜欢!
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