在减少玩家操作时间的同时,可以增加以下这些内容来把玩家操作时间弥补回来

(1)“练兵”给100经验值,但升级(如1级到2级)的时候可能会失败丢失10%或者50%的积累经验,类似于修仙晋级会有失败率,可以用“练兵受伤”的理由,同时也可以加上增加成功率的资源,特别是将领等级越高,成功率就越低。并且加上“行动力”的消耗,让行动力更加重要,加长游戏时间
(2)在“建造”里加上“贸易”,允许玩家用粮食和肉去同其他部落交易,这样后期溢出的粮食和肉就有用武之地了,并且加上“战令”消耗,不可能让你经济和军师同步发展
(3)被我征服的部落除了上供外也可以增加一个“协同出战”的选项,付出一定代价后,附属部落能随你出战
(4)加上购买其他部落兵种的功能,和售卖我方将领(解决多余将领的问题),同时可以加上忠诚度的功能,将领可以领工资,包括不限于粮食和金币,加上奖赏机制,忠诚度可以由此提高,忠诚度低于某个值将领叛逃
(5)加上战利品机制,打仗肯定得有战利品,不然一些专注于发展军事的国家怎么以战养战,还有“骚扰”可不可以抢人口啊,直接抓过来当我的兵
(6)增加侵略,当和一个部落关系为零,可能被他侵略,而不仅仅是骚扰,就是直接过来像我征服别的部落一样跟我打一架,如果战败得上供。
仅仅是一些不成熟的小建议,游戏蛮有意思,加油!
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