如何评价,命运冠位指定2018年最新节奏榜,是这个命运冠位指定好玩还是Fate/Grand,fategrandorder好玩吗,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
由bilibili代理的fate grandorder,中文名命运-冠位指定,在预约期间已经人数达200多万人次。足以证明游戏有多么受人关注,那么这款游戏究竟质量如何,好不好玩呢,这里安粉丝就来为大家做详细分析.

原作剧本,剧情靠谱
fate/grand order广受人们的关注有很大一部分原因是这款手游的剧情由原著奈须きのこ亲自负责剧本,因此大家不必担心剧情崩坏.
游戏的剧情将过去的冬木市与发生在未来的《Fate Extra》剧情链接起来,原著的编剧能力不可小觑,光剧情方面就给这款游戏做了很大的加分.

豪华声优阵容,制作团队庞大
真正日系大作中才能有如此豪华的声优阵容和制作团队,至少在这方面fate grand/order已经秒杀了许多同类型的手游作品.还有豪华的制作团队和插画组,不论是画质和声音都有了保障.


英灵丰富,礼装齐备
fate grand order中的主要氪金点就是抽英灵和礼装,而英灵的也是吸引玩家的主要亮点之一;在fate grandorder中,我们能看到许多的英灵,阿提拉、大公、莎士比亚等经典角色以英灵形象出现,都是之前没有出现过的形象,因此给人眼前一亮的感觉.

目前公布的英灵总共有90中,单saber就3种形态:lily、原型、黑化(尼禄因为所属英灵不同不计入其中)。这应该也是未来英灵卡池的另一种基准,不过随着游戏不断的更新,新的英灵也将不断被推出.

玩法丰富,乐趣点多
游戏中的战斗模式玩法有意思的地方比较多。战斗中,玩家将被分配5张角色战斗牌,每回合出现的角色种类都不同。角色中还将细分3种不同的攻击属性,Quick对应增加星星数量、Arts增加NP值(用于释放宝具)、Buster则是强力攻击。
根据卡片角色与种类,玩家在战斗需要做一定的组合。根据组合的不同,玩家的攻击也会呈现不同的景象。例如,三张同角色的卡齐出将会追加EX攻击,但这种攻击有个弊病就是伤害溢出,敌方角色提前死亡,攻击还将继续。玩家可以通过将角色排列分开来避开伤害溢出。不过溢出的伤害会转化成星星来强化下一回合战斗的卡牌,如何取舍看玩家自己。

新手教程略坑,新手上手较慢
游戏中新手教学只开场只针对战斗做了一个笼统的说明,告诉玩家如何组合卡片进行战斗,剩下的强化等内容则需要玩家亲自点开界面时才出现。这种方式很好的保留了体验性也不会让玩家强制玩一些不必要的内容。不过问题就出在这个新手教学上,战斗教学相当的简单,以至于有些玩家忽略掉了作为master的自己能放技能的情况出现(你知道点选敌人头上可以选择敌人进行攻击吗)。游戏会强制带玩家走序章和第一章开篇的剧情,期间玩家除了跟着主线战斗外没其他选择,还不如多上点新手教学。不过无伤大雅,不是啥大问题。

贞德等强力英灵影响英雄平衡性
玩《FGO》的玩家一般对这游戏有几种戏称:“礼装GO”、“Fate/GameOver”、“贞德GO”。为什么要叫贞德GO呢?主要还是因为贞日天德有出色的属性,技能强力,宝具带无敌还带防御上升和每回合回血,所以相比其他角色显得有点太强。如何把握平衡还是个问题,不过平衡性的问题只是个别角色,这点还是很好的。

氪金“礼装GO”
谈到“贞德GO”那自然就要提到礼装GO了。为什么要称礼装GO呢?游戏的礼装和从者是在同一个扭蛋机中抽取,而10连的出品礼装要占多数,4星保底并没有限定为礼装还是从者。再加上单抽经常出“黑键(礼装)”这个名字便开始流传了。
日系游戏本以氪金出名,事实上游戏也因为如此超低的回报率让开服没多久时出现了大量的退款情况甚至惊动了谷歌方面调查(调查结果就不知道了)。不过一个愿打一个愿挨,该抽还是要抽的;而且最近官方的补偿活动也够进行1-2次10连了,如果还是不能出好货小编只能同情了,默哀。另外5星卡一张就差不多了,盾娘真的很有用,赌不起的玩家可以培养起来。

偷渡到欧洲 日子很困苦
游戏中是不是只要拿到5星就很强就很逆天呢?其实不然。游戏中如果没有足够的狗粮、金钱以及素材支撑,5星的从者还不如4星及个别3星从者,因为养不起。游戏虽然不要求玩家靠吃自己相同的卡来突破等级上限,但也要求各种各样的素材,并且宝具的威力依然需要用相同的卡片进行突破。等级这一块,5星的卡片很容易出现狗粮不够的情况,随着等级提升,高星的卡花费的金钱就会如无底洞一般深不见底。
养卡片的狗粮及金钱需要从每日副本里刷取,每天提供的东西都不同,分别有10、20、40体力不等的关卡选择。当然,能刷的次数与体力有关,不够刷?氪金吧。所以,别以为抽到5星卡很了不起,养起来真不容易。另外,游戏的素材副本通关3次能获得方块,可用于交换狗粮和属性成长道具。每日副本中有2个40AP副本,刷满需要240AP,计入其他副本总共需要420AP;玩家每6分钟恢复1点AP。除非玩家氪金,否则每天的体力值是不够用的。如何刷图,需要靠自己掌握。

活动分配还需要调整
作为《FGO》的第一个活动,小编刚开新号就很没难度的全部打完了。不管哪个难度,BOSS永远都是“屠龙剑圣”1星的佐佐木小次郎,防着释放宝具队里再来个Caster就能主宰战斗,没有一点难度;虽然几天后还会换新的任务,但想想也就那样吧。
虽说游戏不可能一开场就给玩家搞个舰娘玩家每天在叫田中飞妈灵车漂移的高难度活动,但过低的难度带来的回报也相对较低,如何把握还需要运营自行调整。虽然大家总说《MA》和《战场女武神duel》如何坑钱,但共斗分配活动奖励还是有一定先进性的。

品质不错运营略坑
总的来说,游戏的品质整体还是不错的,英雄虽然有些有变换职业充数的嫌疑,但设定上也讲的通,而且整体的开发程度还是蛮高的。有好的游戏同样也需要有好的运营,就开服到现在来看,《FGO》的运营并不是那么的成功,甚至有点没经验的感觉。不过从解决问题上看,尽管磕磕碰碰,但好歹还是解决了不少问题,补偿方面也是有些丰厚。但是补偿不是永远的,解决问题才是真,不然玩家总有一天会离这游戏而去。趁着蘑菇的剧情吸引了全部玩家目光的时候,赶紧好好把运营做到位吧.

以上就是fate/grand order好玩吗,怎么样,命运冠位指定评测的介绍,希望大家喜欢!
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