分享一些早期三种常见的副本机制。着重讲醉月居
这两天一直玩的时候,发现很多人还是喜欢在打副本时直接莽。其实高功力之后,真的不需要什么机制。然而,天刀副本的机制设置使其在进行开荒时更具趣味性和互动性。
当然是从一堆废话开始的,早上开的副本,在世界频道上看到了,因为醉月居的老三开始吵起来,这个副本并不难,甚至只需要多注意一些细节就可以通过。在这种情况下,我看到世界上有些人说,会的再来,不会的走开,这真的是我没想到的。我还不想在有挑战本之前,这个趋势已经开始了。
进入主题。如果这个副本在开荒阶段,记得不要挂机,那被喷了也没人能帮你说话。
醉月居:
老一——被认为是一个中规中矩的boss。紫色范围技能可以被阻挡或隐藏。红色技能范围可以早看到,可以避免。唯一需要注意的是,会放技能去把人困住,除了T和奶。可以很快打破它。
这里有一个小技巧,可以和boss站在一条线上,不要左躲右躲

老二——玉蝴蝶,注意两点,
一、命名毒伞——人头顶有倒计时,会扩散,远离队友,奶正常玩

第二,分身——命中一定血量就会触发。记得要快速清理周围四个,不然boss会放aoe技能,伤害很高

老三——唯一注意的一点就是看boss弹琴的时候说什么,听不清楚就看boss上面的字。其实一个人可以去。如果方便的话,可以用声音说话。两个人可以打一半。谁离谁近谁就能打。
补充:老三弹钢琴,其实就是站在对应的圈里,然后有一个按钮出现,然后只有一个人可以弹,弹完就会出来看看boss上面的下一个字是什么,然后弹过去。

截图的时候出了点小意外,和队友沟通不好就出去了,大家就提前说好一点,稳定一点。技术好没关系,主要是心态问题~放心吧,打游戏,都是被虐过来的
再提一下前两个龙首山副本: 老一放大的时候,可以躲在灯柱后面,不然跳起来会被剑刃劈到。关于老二没什么需要特别注意的。老三的龙卷风可以相互碰撞。第一个出来的时候,在被点名时带走就够了。第二个出来的时候,两个被点名的人互相冲过来,一起撞风,撞到风就没了。
苍梧客栈:老一正在等醉酒的人出现。打死后它们会被送到酒桶里,当它们靠近时可以被捡起来。如果扔给boss就会给虚弱,然后反复输出。老二不需要多说,随便乱打。老三主要关注狼。点名的人发现了火堆并站在里面。就等着狼来。狼会躺一会儿,不然咬起来真的很痛。
一般来说,普通副本难度不是很大,战力的提升是可以碾压的。这些机制的熟练程度更是对本的适应提出了挑战
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