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在游戏行业日益趋向于实时服务和免费游戏模式的今天,开发商Housemarque却选择了坚守自己的游戏理念。上周,在芬兰举行的开发商30周年纪念活动上,Housemarque的负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采访时明确表示,工作室近期没有走免费游戏或实时服务路线的计划。

Housemarque以《死亡回归》(Returnal)等游戏而闻名,他们的游戏以独特的游戏体验和高质量的制作而受到玩家们的喜爱。Kuittinen表示:“我们的理念是让我们的游戏成为玩家生命中某个时刻独特的体验。”他进一步解释说:“你会在几天、几周或其他任何时间内体验到它,我相信这真的很酷。”

Louden则补充说,工作室目前“完全专注于单人游戏和优质游戏”,并即将推出肉鸽新作《Saros》。在2021年被索尼收购后,Housemarque的目标是通过继续制作“精彩的游戏”并保持这种“势头”来确保自己能够再存在30年。
Housemarque的承诺对于热爱单人游戏的玩家来说无疑是一个好消息。在游戏行业日益商业化的今天,能够有开发商坚持自己的游戏理念,专注于制作高质量的单人游戏,确实是一件值得庆幸的事情。我们期待着Housemarque的下一部作品,也期待着他们能够继续为玩家们带来独特的游戏体验。
以上就是死亡回归工作室无意开发服务型游戏的介绍,希望大家喜欢!
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