金亨泰称掌握AI是与中国游戏行业竞争的关键|中国|剑星|游戏行业|,金亨泰:靠AI我们才能勉强和中美游戏竞争,对话腾讯马晓轶:没有外界认为的「焦虑」,金亨泰:韩国需全力推进AI弥补与中国游戏厂商的人力差距!,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
近日,据韩国媒体报道,《剑星》的开发公司Shift UP的总裁金亨泰,参加了在韩国青瓦台举办的“2026年经济成长战略 韩国经济大跃进元年”国民报告会。在会上他表示,当前韩国游戏产业正承受着开发成本大幅上涨与全球竞争日益激烈的双重压力,只有借助AI实现生产力的革新,才能够持续发展下去。
金亨泰特意以中国游戏开发采用的“人海战术”为例,他说道:“我们公司开发一款游戏大概会投入150人,但进入海外市场后,最先碰到的竞争对手差不多都是中国游戏,而他们一个项目往往要投入1000到2000人。在这样的人力规模差距下,无论是内容的完成度还是数量,都很难进行正面对抗,单纯靠比拼人数早就不是可行的策略了。”
金亨泰表示,正因如此才将希望寄托于AI,他认为生成式AI并不是取代人类工作的威胁,而是放大个人能力的关键工具。“就算AI普及了,我也不认为人会因此失去工作。问题反而是,人再怎么多都还是不够。因此所有人都必须精通AI,让1个人能做到过去100个人的工作量,这样才有可能勉强与中国或美国这种投入庞大人力与资本的国家竞争。”
金亨泰接着指出,教育体系需要与产业实际场景紧密对接,确保年轻人步入职场后就能将AI技术熟练运用到实际工作中。在产业政策的制定上,他主张避免与全球科技巨头展开直接竞争。他解释道:“若想在AI基础模型领域与Google、Amazon这类企业抗衡,从现实角度来看难度很大……韩国更应着力培育那些能让大众便捷使用AI的平台型初创企业。”
以上就是金亨泰:靠AI我们才能勉强和中美游戏竞争的介绍,希望大家喜欢!
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