以死亡游戏为生。,精灵之冠位召唤,真女神转生作者称游戏开发者应从其它领域找灵感,这本轻小说真厉害(2005,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
为《真女神转生》系列带来创作灵感的原著作者指出,游戏开发者应从其他媒介获取灵感,而非仅仅局限于游戏领域。
西谷史于20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,这套系列书籍——特别是其首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本掀起热潮,进而催生了《真女神转生》系列电子游戏,其中还包含《女神异闻录》这类衍生作品。
本周早些时候,有网友在X平台发文称,当代电子游戏的吸引力有所下降,原因是这些作品的创作蓝本似乎都是其他游戏,而八九十年代的开发者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了回应。
他对此表示认同,并认为,想要推动电子游戏这一媒介发展、创造全新的游戏玩法机制,开发者就应当考虑从其他领域汲取灵感,而非只盯着其他电子游戏。
“过去的开发者会从电影和音乐中获取灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后显示,“但如今的开发者却只以游戏为灵感来源。有人认为这种创作方式无法打造出有趣的作品,我觉得这一观点值得倾听。”
“我也持相同看法——从不同的媒介中汲取灵感,才能创造出全新的游戏系统;而若是以一款优秀的游戏为蓝本,最终往往只会做出大同小异的系统。”
他随后进一步说明:“初代《女神转生》可以说是一部从小说中汲取灵感的游戏。此外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,其镜头视角设计想必也受到了电影的影响。我所探讨的灵感借鉴,主要针对游戏系统本身,而非表层的剧情或画面。”
多年来,许多电子游戏都是直接改编自小说的,像《巫师》《地铁2033》以及育碧出品的《汤姆·克兰西》系列都在此列。另外也有一些游戏作品是从小说里获取创作灵感的,比如《生化奇兵》的创作就受到了安·兰德《阿特拉斯耸耸肩》的很大影响。
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