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幽魂暗巷地图玩法讲解(星引擎party)

时间:2026-02-10作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑介绍,吉星派对幽魂暗巷地图玩法说明,吉星派对地图教程,吉星派对水乡古镇怪物打法攻略:高效击败BOSS与小怪技巧,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

玩吉星派对幽魂暗巷时,是不是总有伙伴觉得怪物走位很迷,常常不按常理行动?其实这背后是游戏里一套特殊的点位走位逻辑在运作。简单来讲,就是地图上几个关键的三岔路口,怪物会依据固定的方向选择来移动,而非单纯追逐最近的玩家。摸透这个规律,你就能提前预判它们的路线,不管是用摩西蹲点埋伏,还是残血时大胆走位,都能更从容应对。下面小编就来给大家详细讲讲,感兴趣的朋友一起来看看吧。

幽魂暗巷地图玩法讲解(星引擎party)

吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑介绍

众所周知,星引擎里怪物的追击走位逻辑一般是优先锁定*距离最近的高顺位玩家*,不过很多玩家在游戏过程中都会遇到这样的疑惑:为什么有些时候怪物会朝着一个看起来很奇怪的方向移动?这就不得不提到星引擎AI那套神秘的走位机制——分叉点落位固定走位法了(简单来说,就是人机在部分岔路口会做出固定的走位选择)。

简单来说,所有三岔路,怪物永远有且只有两个方向进行选择然后移动,当怪物直接生成或者上回合结束落位至分岔路点位时,会以固定方向进行走位。(如幽魂暗巷G3、G5、G7、A5四个岔路点位)

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那么就很简单了,进行反复测试后暂时得出以下结论:

G3位置,F2和G4一定F2,G4和H3一定G4,H3和F2一定F2

G5位置,G4和G6一定选择G4,G4和F5一定选择G4,G6和F5一定选择G6

A5位置,有G5方向,一定往G5走,A4和A6往A6

开局熊猫为特殊单位,权重来看大概率A4A6走A6,小概率A4,不追击最近高顺位角色而是随机左右走位。但有G5及糖果机中路一定往中路走

G7位置,H7和G6一定选择H7,F8和H7一定H7,F8和G6一定G6

这个走位是不关乎玩家落位的,及底层逻辑,只要从岔路口开始走位一定发生的。

(图为人机大致走位大循环,无实战意义)

幽魂暗巷地图玩法讲解(星引擎party)

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这有什么用呢?能预判怪物的移动路线就是最大的用处。像摩西可以提前埋伏,或者残血时能更放得开地调整走位。

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