明日方舟:终末地主创:玩家想要的不仅仅是“原神复制品”,明日方舟:终末地开发者坦言后原神时代推出新作具挑战,抽卡游戏越来越难成功?明日方舟:终末地官方直言原神让,鹰角终末地计划调整抽卡系统,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
在近年大量涌现的“后《原神》时代”抽卡动作RPG里,《明日方舟:终末地》之所以备受关注,一方面是因为它出自塔防佳作《明日方舟》的开发商鹰角网络,另一方面更在于它是该类游戏中首款融合了《异星工厂》式工厂建造玩法的作品。近日,鹰角网络的首席游戏设计师Ryan在接受外媒GamesRadar+的采访时,分享了团队对于品类同质化问题、玩家需求以及工厂建造系统的见解。
Ryan提出,目前市面上的开放世界抽卡RPG存在显著的同质化现象。“相似的游戏实在太多了,”他说道,“玩家进入游戏一小时,就能预见到接下来20小时的流程——组队、刷副本、获取奖励。”他觉得,玩家渴望的是“全新的体验”,而不是千篇一律的套路。
《明日方舟:终末地》最鲜明的差异化标签是其工厂建造与自动化系统。Ryan解释称,许多开放世界游戏中的世界“更偏向美学”,玩家无法对世界产生影响。而工厂建造部分引入了沙盒游戏的体验,让玩家能够通过建造和优化资源生产线来“轻度改造”周围的世界。
他透露,玩家在《明日方舟:终末地》中的平均游玩时长“远超预期”,核心玩家在工厂建造系统中投入了“数十个小时”。这一数据表明,沙盒玩法为该游戏带来了独特的用户粘性。
在抽卡系统方面,Ryan表示团队希望做出差异化。“我们实际上降低了组队的成本,让玩家可以尝试更多的组合。我们在当前版本和下一个版本中都会提供更多免费抽卡机会,让玩家获得更多角色来尝试不同的搭配。”
关于工厂建造系统的后续版本更新,Ryan明确表示不会让游戏“变得更复杂”。“我们不希望玩家被繁琐的数据计算所困扰,未来版本会加入一些新颖、独特但难度不会提升的游戏机制。”他还提到,开发团队正在筹备多种不同的玩法模式,就像《明日方舟》主游戏这些年逐步推出的自走棋等衍生玩法一样。
以上就是明日方舟 明日方舟的主角是谁的介绍,希望大家喜欢!
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