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    《海姆达尔》:在虚拟与现实之间奔跑_现实和虚拟的区别

    2021-04-23 17:34:24

    对Keith来说,两年前在GameJam上做的那个游戏是失败的,那时团队缺乏对游戏设计的理解,在确定美术风格上也举棋不定,更别提想要实现他“讲故事”的目标了。 Keith想在游戏里讲故事。他对自己参与开发过的“仙剑奇侠传”系列有一点不满意的是:&ld... [阅读详细]

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