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提灯与地下城:开罐子的造富之路_DNF开罐子

时间:2021-05-13作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

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提灯与地下城:开罐子的造富之路_DNF开罐子

大R开的黑马能跑多远

DNF的坛子头是一个经典的形象,“用钱赚钱”这句台词深深地扎根于老玩家的心中。早期版本,开罐因为有传承、装粉等稀有道具而有利可图,赌运气成了很多玩家甚至工作室的选择。

由纪氏五游戏工作室开发,青瓷游戏代理发布的《提灯与地下城》中,开罐成为获取收益的利器。从某种程度上来说,开罐得到宠物的机制比氪金抽卡更强,尤其是搭配一个无发生率的大杂烩,宠物属性不固定的时候。

开通服务三天后,iOS最畅销榜单从6到4。这个被誉为“肝与佛”的Roguelike地牢刷游戏开局中的黑马背后,更多的是取决于大R为了追求最好的宠物而花钱,而不是普通玩家的一次性消费。

并不创新的玩法

在Gamewower看来,《提灯与地下城》的高收入并不完全取决于游戏玩法的创新。与早期的《贪婪洞窟》一代相比,罗格列克地牢刷灯笼的底模式降低了失败的难度,让玩家在获得回石后可以自由选择回石时间,减少了罗格列克失败带来的挫败感的可能性。但是选择提灯亮度可以调节文案难度的设计也很常见,比如《仁王2》中的难石。

游戏还在战斗和艺术上不断做减法,攻击动作简单重复,技能效果简单,装备外观很少招数,对于一个6人团队来说可能是一种务实的做法,但也导致游戏在市场环境下追求品质包装上没有脱颖而出。

虽然游戏操作简单,但是手动运行画面是强制性的,不能挂机放置,极大考验了玩家的时间投入,俗称肝。值得注意的是,Taptap平台上有很多负面评论,质疑游戏枯燥重复的肝过程,质疑游戏未来的可玩性。

另一方面,经过《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》等产品的生命周期,市场上确实缺乏这种高收益的产品。类目头空白期不是所有人都不做的事。无论是《贪婪洞窟2》还是类似标题和关键词的新巡演,包括去年推出的迅雷带黑暗元素的刷机游戏,这些新产品在营收上都未能持久。也就是说,玩家在评论反馈中提到的反复刷的枯燥感,很容易失去兴趣。

为什么《提灯与地下城》在游戏玩法上没有突破性创新,市场上也不缺竞争对手的情况下,却能以高收益起步?

开罐子配合养成的无底洞

像大多数在青瓷,发布的游戏一样,《提灯与地下城》游戏在开始时找不到明显的氪金。但据官方发布,游戏第一天玩家人数就超过了一百万。相对于腾讯、网易等大公司的新玩家数量,这个基础玩家的小一次性消费是无法维持游戏持续的高收入排名甚至是上升趋势的。

在玩家达到一定等级解锁瓮头后,这个吸金武器终于露出了獠牙。

《提灯与地下城》中,宠物的培养甚至比人物的培养还要深。除了等级的划分,同等级宠物的三维成长也是不同的,同一个宠物追求更高的三维加成成为了激烈玩家的追求。同时,宠物的进化需要同类同线(超稀有格斗)的分解产物,而且这个数字还在呈指数级增长。比如把宠物当成牌,就确定玩家需要通过肝和氪反复消耗大量同名牌。

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据媒体报道,“核心制作人是一个10岁的DNF球员,曾经说过DNF的“刷刷”是一款很酷的游戏。《提灯与地下城》的开发灵感是制作人与DNF玩家群其他人交流的——,将地下城主题与DNF经典刷抄精髓相结合,通过竖屏操作整合Roguelike玩法。”

显然,游戏中也使用了瓮头的元素。玩家可以通过开罐随机获得宠物,宠物的种类取决于推送时间表(比如绿先知林地前期只能获得三种,其他需要根据时间表解锁)。如上所述,即使是超级稀有类,宠物的体力、力量、耐力的三维成长值也是不一样的,大R玩家为了追求更好的宠物,可以花很多钱。同时随着地图解锁的进度,罐子里会解锁新的宠物,大R玩家会很乐意再打开罐子里的氪金。

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甚至可以说开罐模式比抽卡升级SSR更能吸引黄金,没有目前的发生率UP,没有统一的三维属性标准,同类指数消耗。在追求实力的驱使下,开罐的投入是没有尽头的(5星6星的卡推广是有尽头的,开罐没有霉运)。

游戏对于付费套餐的推送也采用了一种常见的筛选模式,即付费玩家会收到更多的升级套餐推送。以第一次收费获取付费宠物为例,当玩家处于进化升级的节点时,会不断弹出各种套餐信息吸引玩家消费,而白嫖玩家收到的此类消息数量会相对减少。

另一方面,从《无尽大冒险》开始,青瓷不断探索刷式游戏,后来《不思议迷宫》和《最强蜗牛》也不断实践商业模式,所以青瓷在这个轨道上有自己独特的理解和方法论。代表《提灯与地下城》,青瓷还选择在社交媒体、视频APP、游戏玩家媒体投放广告。从目前的收入表现来看,这样的努力推广还能持续一段时间,球员也能持续筛选。

《提灯与地下城》在没有顶级产品质量的情况下,借助无底洞模式,大R玩家,有针对性的运营推广,开始实现高收益。

定向筛选和生命周期

《提灯与地下城》的氪金不是逼出来的,是一种定向筛选和心甘情愿的勾。通过开罐加快宠物培养,减少反复刷蛋的机械行为,本质上玩家可以通过肝和氪的行为达到培养的目的,但这只是过程长短的问题,对于一个单机刷游戏来说也是一种平衡。游戏还通过氪金限制玩家大幅加速角色成长,角色等级要老老实实刷掉(装备穿戴有等级限制),除了能量限制,付费玩家的策略进度要进一步控制。

但是超越修炼,《提灯与地下城》没能解决《地下城》中的罗格列克这样的游戏的根本问题,以及重复的机械行为带来的枯燥感。即使游戏质量一般,也只能手动操作,没有更好的影音性能,这个问题暴露的更快。

大R驱动的这匹黑马能跑多远?还有很多问题需要制作团队去解决。

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类   型:休闲益智

评   分:7分

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