由于更强大的硬件和更新的技术,新一代的主机通常会带来游戏视觉质量的显著跃升。随着CPU和GPU的巨大进步,以及PS5和Xbox Series X/S都支持硬件加速光追(以及其他一些功能),人们期望这一代也会出现同样的情况。

然而,根据Bloober Team的Jacek Zieba(即将推出的恐怖游戏《灵媒》开发商)第九师带的主机会增加性能,但不会带来类似前代一样的图形质量上的飞升,当然还是可以提供更多创作自由,和新的游戏体验。
Zieba在接受GamingBolt采访时表示,游戏总体上看起来会更好,但不会像PS2 vs PS3 vs PS4,或者Xbox vs Xbox360 vs XboxOne那样在图形质量上有惊人的飞跃。当然更好的计算能力和硬件性能,无疑有助于开拓许多有趣的想法和概念,无论是更好的AI,更好的关卡细节,还是对于开发者来说更简单的开发环境。这有助于提供更多的创造自由,比如自家新作《灵媒》中的“双重真实”。
在最近的延期之后,《灵媒》预计将于2021年1月28日登陆Xbox Series X/S和PC。
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